約 3,598,293 件
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/13.html
ここではPhotoshopやillustratorの画像処理及び画像加工について、記述してきます。 目次 Photoshop 画像加工編 2つの画像のうち画像の片一方を透過させ、もう一つの画像の上に載せる 画像と長方形を二つ並べてグラデーションをかける photoshopで一部分の色だけ変更する illustratorで文字の外側に光彩がある画像リンクを作る photoshopで古風でくしゃくしゃの紙を作る 小休憩 マスクの種類~クリッピングマスクとレイヤーマスク~ photpshopでシミのあるボロボロの紙を作る photoshopで特定の色を抜いたり消したりする Photoshopでキャンバスの作成と四角形で塗りつぶし Photoshopで額縁の作り方 Photoshopで図形に枠線を描く Photoshopで画像の縁をぼかす Photoshopで画像の色を変更していく~基本編~ Photoshopで光源の設定およびあたり具合(照明)を設定する Photoshopでフレアやゴーストの逆光効果を作り出す Photoshp左右に丸いグラデーションをかける Photoshopでテクスチャデザインをパターンファイルとして登録する方法 Photoshopでパターン(テクスチャ)に疑似的な光をあてて立体的にする光の作り方や描き方 Photoshopであかりや照明をさらに明るくする方法(ガウス、円状のぼかし編) Photoshopで特定の文字を別の色にする方法 Photoshopで特定の文字を背景色と一緒にする方法1(長方形選択ツールを利用) Photoshopで特定の文字を背景色と一緒にする方法2(自動選択ツールを利用) 文字装飾編 Photoshopで文字デザイン1~影、ドロップシャドー編~ Photoshopで文字デザイン2~影、シャドー編~ Photoshopで文字デザイン3~光る、光彩(外側)編~ Photoshopで文字デザイン4~光る、光彩(内側)編~ Photoshopで文字デザイン5~立体、ベベルとエンボス編~ Photoshopで文字デザイン6~テカテカ、サテン編~ Photoshopで文字デザイン7~文字にグラデーション編~ Photoshopで文字デザイン8~文字の縁に縁取り編~ Photoshopで文字を様々な形に変形 Photoshopのtips集 Photoshopで花柄などのマーク(ブラシ)を登録する方法 illustrator 他カテゴリと混在のもの WEBの画像をラスターデータからベクターデータにする
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/89.html
[画像表示] 画像ビューア png,jpgなどの画像を表示します。
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/135.html
画像加工 画像に凝った加工をしている方は多いと思います。 コンテスト応募の画像などは加工が制限される事もありますが、 ブログなどに貼る画像はジェネレーターでのお手軽加工も楽しいです。 古写真風 2009年の運転会で撮影したものです。 これをベースにした加工例を挙げます。 普通にモノクロにした状態。 「写真加工.com」でセピアに加工。 http //www.photo-kako.com/ 「昭和の写真ジェネレーター」で加工。 昭和と言っても戦後ですね。 http //labs.topicmaker.com/~fujiwara/s.html 「幕末古写真ジェネレーター」で加工。 戦前の印刷物ならこのくらいのものもありそうです。 http //labs.wanokoto.jp/olds 切手風 切手風に加工するジェネレーターにも色々とあります。使い方を誤り、偽切手扱いにならない様にしましょう。 このジェネレーターでは簡単に揃った大きさの切手加工が出来ますが、目打ちの形が変です。 意図があって変えているのかもしれません。 http //bighugelabs.com/frame.php こちらのジェネレーターは目打ちのピッチが荒いのですが形状は良いです。 文字の大きさやフォントの選択が出来ます。 http //www.photo-kako.com/stamp.cgi ジグソーパズル ジグソーパズル風に加工するジェネレーターも色々とあります。 http //bighugelabs.com/jigsaw.php INDEX TOP ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/imakita100/pages/324.html
オードリースレであがった画像のページだよー 画像をクリックしたら拡大表示されますよ 画像アップロード、説明文の追加修正は大歓迎 ただし著作権やら肖像権やら問題ありそうなのは勘弁な! 「ナンパ成功」 ANN罰ゲーム「若林正恭ぶってる写真展」ワーストテンに選ばれた「ナンパ待ち」をもじったイタズラがむつみ荘201のドアの前にあったのをvipperが発見、「春日の部屋の前に変なオブジェ置いてあったんだけど」というスレを立てる。その手の込んだ作りっぷり、巨大さに春日の反応を一同楽しみにしていたが、春日の口から話題に上る事はなかった。 「オードリー腕組んでた!」の書き込みから始まった以下のオードリー目撃情報を画像化 二人とも眼鏡と帽子 キャップ?なんか小さいやつ被ってた頭にちょんと乗せてるみたいな 春日の腕と身体の間に腕が挟まってる感じ組んでるわけじゃないのかも 服は若林長袖シャツと小さいキャップと眼鏡 小さいキャップ=永沢君なのでは説も浮上、 「暗くてよくわかんなかったけど間違いない」の部分を敢えて無視しつつ悪ノリで祭りを楽しむ住人たちであった オードリー難民Part354、オードリー難民Part355より スレ住民作・日産CM「パフュームカンガルー」のオードリーバージョン アリエッティ公開でスレで話題が出た際に住民の1人が描いてくれたもの 下のおどろはその住民へのリクエストが実現されたものである 難民スレPart606より 66 名前:名無しさん@ビンキー[sage] 投稿日:2010/09/08(水) 02 46 21 0 まさにゃん描いたよー ttp //uproda.2ch-library.com/289034JtL/lib289034.jpg 関係ないけどオードリーの格ゲか育成ゲームかSLGやりたい
https://w.atwiki.jp/sennritu/pages/14.html
東方画像 東方の画像専用です。管理人が大量に貼ります。 キャラ別で、スレ作ります。 「このキャラのスレねーよ・・・」 そうであれば、BBSに報告ください。 あと、18禁の画像は禁止してます。 もし貼ってあれば、すぐに消しますので。 画像はなるべく、被らないようにしてください。 では、どんどん貼ってください!
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/22.html
2009/12/01 updated 気がついたら班の方向性が大幅に変わりそうなので、とりあえず簡単にメモ 画像処理というよりはむしろ画像認識をメインでいくことになりそう。 新しいアイデアとして以下のものがあります。 5*5*5ルービックキューブを解くロボットをつくる。 5*5*5ルービックキューブ(正式にはプロフェッサーキューブ)を解くロボットを作ろう!という趣旨の企画。 各面にセンサを取りつけて、その幾何情報をロボットに読み取らせて高速に解く、といった感じのものを想定しています。 …「画像処理」、という当初の目的とは大幅に逸れましたが、一応画像認識の応用分野ってことで勘弁を。 ちなみに3*3*3(普通のルービックキューブ)を解くロボットは2年前の応物系五月祭企画にて開発済み(計数ロッカールームにあります)。 保存状態の関係でもはやそのロボットを流用することはできませんが、当時の開発者様方(つまり2つ~1つ上の先輩)からヒントを頂くことができるかも? アルゴリズムは一応現段階でも用意できる(どこまで最適化できるかって問題はひとまず置いといて)ので、問題となるのは実際にロボットを組む技術です。今のところ電気工作に疎い数理生しかいないので、プロジェクト演習等の機会のあったシステム生・その他電気工作に興味ある人たちのノウハウを求めています! 暫定的な班の流れとしては もしシステマー・電気工作興味ある人間が集まれば → 画像認識ロボット(上記のルービックキューブマシンみたいなもの)の制作企画にシフトしたい。同時並行で下記の画像処理的なものの開発もやれればベスト。 集まらなかったら → 当初の予定どおり下記の画像処理的なものの開発(ただこの場合、著作権が厳しい分野なので、企画としてどこまでできるか、という懸念はなきにしもあらず) 班の予定 12/01(Tue)昼休みに6号館62号室にてMTG 2009/11/21 updated とりあえず立ててみました。 画像処理と一口に言っても、包含する内容自体は理論から応用まで幅広いテーマがあります。 個人的には、画像処理という名のもとで班員各々が好きなテーマを突き詰めていく(もちろん協力もしながら)ってスタンスの班になれればなあと思っております。 今んとこ挙がってるテーマ候補はこんな感じです(企画倒れ上等)。 (1)アスキーアート技術の改良 (2)フラクタル符号化 (3)落書きからの写真合成 (4)動画処理 他、募集中 簡単な詳細的なもの (1) 09年の五月祭応物企画に来てくれた人はご存じかもしれませんが、09年度はjpeg画像をアスキーアート化するプログラムを作成して、実際にお客さんの顔をアスキーアート化するという企画をやってました。 「アスキーアート」と言っても、皆様が思い浮かべるような2chのAAのような高尚な(?)ものではなく、画像を正方形の小さなブロックで区切っていって、その小さなブロック内の色の濃さに応じてブロックに文字を出力していく、という原始的なタイプのものです。カラー技術のなかった昔に色を表すための策としても用いられていたこともあるらしいです。 現在このプログラムは数理3年の相浦が所有しているのですが、改良すべき点もいろいろあるみたいです(平滑化、鮮明化、エッジ検出etc.)。 そこら辺をいろいろ詰めて比較してみよう、とかいう段階が今。 以下かなり無責任な雑記 日本式アスキーアートをつくるソフトも作りたくね?エッジ検出とか頑張ればできるんじゃね? アスキーアート自体は画像処理のいろいろな技術を見せるための良いモデルとして使えるんじゃないかという気がする。 (2) 同じく昨年の企画でフラクタルというものがありました。 フラクタルの簡単な定義としては、「観察するスケールをいくら小さく設定しても、類似した構造が繰り返し現れるような図形」って感じです(統計力学とかでも相転移温度のスピンの状態がフラクタルになる、とかいう話があったような気がします)。 こんな感じのもの http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB で、今回はその工学的応用の一つとして、画像処理におけるフラクタル圧縮についていろいろ考えていきたいなあと考えています。 フラクタル圧縮 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%9C%A7%E7%B8%AE 現在も議論が活発な話題のようで、実際にencoderとかdecoderとかも開発されているみたいですし、簡単な場合でよいので実際に自分達でもプログラムを作成してみたり、疑似的にモデル化してデモンストレーションしてみたりしながら、既存の方法から新しい方法を提唱するとかってなったら面白そうだなあという気がします。 とりあえずはフラクタル符号化のお勉強・実装が当面のメインの活動になるのでしょうか。 (3) どなたかがap2009の掲示板に挙げてくれていたのですが、最近このようなすごい技術があるみたいです。 落書きからそれっぽい写真を合成する http //www.ideaxidea.com/archives/2009/10/photosketch.html これを再現しようという試みです(もちろんある程度の簡単なモデル化にはなるでしょうが)。 統計・学習処理&大量の画像データ管理のあたりでひたすら格闘することになるでしょう。 (4) 未編集(←相浦更新よろしく~) 上記のテーマの中に面白そうだと感じる企画があるならそれに乗っかってくれるもよし、或いは上記の企画よりもっと面白い企画があればそれを提唱して上記の企画全てを喰ってしまうもよし、そんな感じでこの企画に参加してくれると嬉しいです。 竹内T 班の予定 11/30(Mon) 昼休みに簡単なミーティング(上記アイデアの簡単な説明・議論及び他のアイデアの募集)q
https://w.atwiki.jp/srvteventunofficial/pages/44.html
公式サイト http //showroom.moo.jp/virtualtalentaudition/ 公式Twitter 非公式Wiki ※中止告知 https //twitter.com/saisai31saisai/status/1192365358482460673 SHOWROOM イベントページ スタートダッシュ 予選 本選
https://w.atwiki.jp/sijimi/pages/55.html
画像一覧 このページでは画像掲示板にアップされたファイルを一覧表示しています 下へ行くほど過去に投稿された画像です 91 90~81 80~71 70~61 60~51 50~41 40~31 30~21 20~11 10~1 上へ行くほど最近投稿された画像です
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/23.html
JTrim (95/98/Me/NT4/2000/XP) 画像編集 フォトレタッチソフト GIMP Portable (2000/XP/Vista) 画像編集 フォトレタッチソフト Inkspace Portable (Windows2000/2003/XP) 画像編集 ベクター画像編集ソフト
https://w.atwiki.jp/maydatsuigame/pages/17.html
以下の文章は叩き台用の試作です。 6日のスレで出た意見を加味して制作しました。 至らぬ点も多いかと思います。 みなさんの意見を伺った後修正入れる予定です。 闘士を作成する方はこちらもしっかりと目を通して下さい 闘士の作成方法 戦闘画面キャラ画像規格 試作版 12.08.10 規格は現段階での仕様であり変更になる可能性があります。 ○データ規格 画像の形式:透過png(RGBA) 画像の大きさ:横幅272pix、縦幅416pix ○基本画像5種 上半身 下半身 ブラジャー パンツ 素体(裸のキャラクター本体) この5つの画像ファイルあればゲームに登場させることができます。 全てのパーツは272*416で位置を合わせて出力してください。 ファイル名は「キャラ名+部位」で表記してください。 (例:としあき上半身.png) ※キャラ名が未定の場合は暫定の名前をつけて下さい。 具体的にはサンプルファイルを参照して下さい。 基本画像5種サンプル.zip 画像制作時の注意点 ※ゲーム画面では枠が表示され272*416より少し周囲が狭くなります。 ※ゲーム画面では下方の一部がコマンドウィンドで半透明になるため 股間部がコマンドウィンドで隠れてしまう場合があります。 ウィンドのサイズは下から120pix程度です。 キャラが隠れずに完全に表示される領域は上から300pix程度です。 枠の試作イメージです。 余裕やこだわりがある方 ○破損表現 装備破壊時、装備画像が消滅するのではなく破損する表現も可能です。 破損状態の差分画像を用意してファイル名を「キャラ名+装備名+破損」(例:としあき上半身破損.png) で表記し「破損」フォルダに入れて下さい。 ※注意!以下は実装が未定の項目です。現状では基本画像5種の使用をオススメします。 ○表情変化 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 装備の破壊程度に合わせて表情を変える事も可能です。 表情差分を用意し、どのタイミングでどの表情になるか「キャラ名+設定.txt」で指定して下さい。 (例:通常時=表情1 上・下半身破壊時=表情2 ブラジャー・パンツ破壊時=表情3など) ○特殊な装備 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 キャラによっては服を2重に着ている、下着をつけていないなどの表現も可能です。 特殊な装備を使う場合は希望の仕様をスレで相談し、可能な場合は「キャラ名+設定.txt」に記載して下さい。 画像のコラージュについて キャラクターについて表情、衣装等を追加したいなどの意見の際に 各キャラクターの作者様がおられないことが多々見られます。 そのため、キャラクターを描いてくれる絵師様方には 描いたキャラクターのコラージュの可不可についてtxt等で添えて戴けると助かります。 その他の追加要素へ 想定外の追加要素が追加される可能性があります。 そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。 何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、 発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。 そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。 (作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です) また、各キャラクターは大雑把に 「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。 10/21の現状ではボイス追加案などがあり以降追加されるであろうものを想定してこの項目を追加致します。